Avant Resident Evil, il y avait Sweet Home, le jeu d’horreur RPG de la NES

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Un palais perdu au milieu d’une forêt, un groupe de cinq vient percer les secrets des bâtiments sombres, des couloirs étroits, des pièges mortels, des créatures monstrueuses qui hantent les lieux… Cela ne vous rappelle rien ? Bien avant le premier Resident Evil et sa résidence Spencer, il y avait Sweet Home et sa résidence Mamiya. Les deux jeux réalisés par Capcom ont une histoire commune que nous allons vous raconter. Blottissez-vous dans un plaid au coin du feu, et surtout, veillez à ne pas bouger dans le noir.

sommaire

  • Horreur au tour par tour
  • De Mamiya à Mikami

Horreur au tour par tour

Avant Resident Evil, il y avait Sweet Home, le jeu RPG d'horreur NES

En janvier 1989, un film d’horreur réalisé par Kiyoshi Kurosawa et produit par Juzo Itami sort dans les salles japonaises. son nom douce maison Il raconte l’histoire d’une équipe de télévision qui entre dans le manoir d’un peintre mourant, Ichiro Mamiya. Avant de disparaître, ce dernier cachait de précieux tableaux que le petit groupe était déterminé à retrouver. Malheureusement, les jeunes cinéastes rencontreront des entités surnaturelles particulièrement agressives.

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En décembre 1989, arrive l’adaptation en jeu vidéo de Capcom de Sweet Home. Tokurô Fujiwara, connu pour son travail sur Ghost’n Goblins et Bionic Commando, est en charge du projet. Il a décidé de dessiner un jeu de rôle horrifique sur les mécaniques du genre Avec une caméra vue de dessus, des batailles aléatoires (qui se déroulent en vue à la première personne), un inventaire limité au tour par tour et des coéquipiers aux capacités uniques. De plus, cinq fins sont disponibles en fonction du nombre de survivants après la fin de l’aventure.

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Son manoir hanté visuellement réussi (pour l’époque), ses couloirs étroits, ses pièges, ses monstres, ses multiples documents à lire, son protagoniste aux pouvoirs spécifiques, et ses portes ouvertes sont tous réalisés en perspective subjective, Sweet Home rappelle définitivement le futur survival-horror de Capcom Ce qui amènerait Resident Evil en 1996. Et c’est tout naturel : l’aventure de Chris Redfield et Jill Valentine, Bess, était prévue comme une suite spirituelle à Sweet Home.

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De Mamiya à Mikami

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Alors que la Sweet Home Squad est en mission pour retrouver les peintures d’Ichiro Mamiya, un autre artiste persécuté est invité au Devil’s Building : Shinji Mikami. Au début des années 1990, le jeune développeur de Capcom était pourtant loin d’imaginer qu’il s’occuperait de l’une des séries d’horreur les plus marquantes de la décennie. Habitué des adaptations vidéoludiques des films de Disney, comme Qui a encadré Roger Rabbit, Aladdin ou Goof Troupe (Goofy), Mikami a tapé dans l’œil de Tokuro Fujiwara. Ce dernier, impressionné par la qualité de production du game designer, propose au jeune développeur de créer un titre d’horreur pour la PlayStation. Il l’a vendue comme un projet.”Suite spirituelle“De Sweet Home. Shinji Mikami admet cependant qu’il n’est pas fan de films d’horreur. Ses centres d’intérêt sont ailleurs : Fujiwara lui promet qu’il peut se permettre d’être audacieux avec le projet et qu’il n’a pas à s’inquiéter des ventes futures du produit.

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Ainsi commence l’histoire fictive de Resident Evil. Shinji Mikami puise dans divers éléments de Sweet Home (un groupe emprisonné dans un bâtiment sombre) tout en en dégageant d’autres (dimensions extraordinaires, fantômes). Cela laisse les portes ouvertes en vue à la première personne pour se cacher pendant le chargement, tout en supprimant le fait que le joueur est toujours avec des sbires. Par souci de réalisme, Il évite l’approche RPG au profit de quelque chose de plus direct. D’abord considéré comme un FPS, Resident Evil embrasse des décors 3D pré-calculés au sein desquels le protagoniste évolue. Une technique utilisée avec succès par Alone in the Dark il y a quelques années. Au total, une trentaine d’artistes ont travaillé pendant deux ans pour répondre aux nombreuses exigences de Mikami.

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Bien que Capcom ne prévoyait d’en vendre que 150 000, Resident Evil est devenu le premier jeu PlayStation à atteindre le million d’exemplaires vendus au Japon. Un succès complet qui propulsera Mikami dans les hautes sphères de Capcom. Sweet Home, de son côté, ne reviendra pas dans le monde du cinéma ou du jeu vidéo. Puisse-t-elle reposer en paix.

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