God of War Ragnarok : Vers une approche plus tactique ? Les combats s’inspirent des échecs, confie un développeur

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Si le héros de God of War, Kratos, a toujours été considéré comme un personnage bourrin, cela pourrait changer un peu avec God of War: Ragnarok. En fait, aussi surprenant que cela puisse paraître, le concepteur de bataille du jeu, Stephen Warijivby, a admis que cette nouvelle composition était fortement inspirée des jeux d’échecs.

Dans God of War, Kratos joue aux échecs, mais avec une hache

God of War Ragnarok : vers une approche plus tactique ?  Les combats sont inspirés des échecs, a déclaré un développeur

God of War n’est pas une série à tout faire, il faut dire que Kratos, le personnage principal ne se donne pas la peine de tuer ses ennemis, bien au contraire. L’anti-héros de Santa Monica et Sony est également connu pour son extrême violence. Il n’hésite pas à casser des mâchoires ou à briser des montres mythiques en quelques morceaux… C’est aussi parce que toutes les opérations de la série sont déconseillées aux moins de 18 ans dans notre région.

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bien sûr, Dieu de la guerre : Ragnarök Spécifique à la série ne change pas cette mentalité et Une fois de plus, les joueurs seront mis au défi de prélever du sang, mais cette fois, le conflit ira plus loin. Selon le concepteur de combat Stephen Warijibi, tout est inspiré du jeu d’échecs.

Notre philosophie pour créer de nouveaux ennemis est de penser comme un puzzle, comme les échecs, et de nous concentrer sur différents pions. Chaque volet a son propre thème, son propre fonctionnement. God of War: concepteur de combat Ragnarok Stephen Warjibby

Ce qu’il faut comprendre par là, c’est que chaque ennemi est pensé comme un pion avec une utilité et des fonctionnalités très différentes. C’est donc aux joueurs de s’adapter en conséquence. Certains adversaires, par exemple, forceront Kratos à faire preuve d’agilité, tandis que d’autres le forceront à jouer au bouclier. On imagine aussi que, à la manière de Doom Eternal, se débarrasser des ennemis demandera de l’inventivité, par exemple pour écraser l’adversaire le plus faible avant de lancer l’attaque la plus féroce. Concentrez-vous sur le côté le plus dangereux pour pouvoir respirer plus tard. Autrement dit, Une dimension stratégique semble prendre vie dans cette nouvelle composition.

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De plus, ce n’est pas la seule similitude entre God of War: Ragnarok partage avec Doom Eternal, puisque Avec cette nouvelle composition les contradictions gagnent en verticalité. On y apprend notamment que Kratos peut attaquer ses ennemis qui se trouvent en dessous ou se balancer d’une plateforme à l’autre pour prendre de la distance avec ses adversaires ou inversement, les rejoindre plus rapidement.

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Vers plus de mini-boss ?

Outre l’arrivée de cette dimension stratégique supplémentaire, grâce à la disponibilité ci-dessus, on apprend également que Santa Monica a voulu satisfaire les joueurs, ce qui était un bémol du jeu précédent. Plus de droits de mini-boss, ce que nous n’aimons pas.

Suite au jeu précédent, la communauté nous a demandé plus de mini-boss, des ennemis plus gros et plus variés. Alors cette fois, nous l’avons emballé. Stephen Warijivby

De son côté, Atreus a grandi, ce qui signifie qu’il est maintenant plus fort et qu’il est désormais d’une grande aide pour Kratos.

Dans God of War: Ragnarok, nous avons amélioré le couple Kratos-Atreus. Atreus mène plus, il est plus agressif. Il combattra à vos côtés et vous surprendra parfois avec ses capacités de combo. Stephen Warijivby

Pour rappel, God of War : Ragnarok est attendu sur PlayStation 4 et PlayStation 5 le 9 novembre.


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