J’ai découvert le nouveau jeu du créateur de Limbo, Somerville

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Le co-fondateur de Played Studios (Limbo, Inside) sort un nouveau jeu appelé Somerville et a des plans pour Xbox Game Pass. J’y ai joué quelques heures.

Combien j’ai hâte de mettre la main sur Somerville. Après avoir quitté Played Studios quelque part en 2017, le co-fondateur Dino Patti a dévoilé ce nouveau projet en cours de développement dans les locaux de Jumpship, son nouveau fleuron. Le créateur du très culte Limbo n’a partagé que quelques clichés. Jusqu’à présent, je ne connaissais pas grand-chose au jeu, qui met en scène un univers de science-fiction après une catastrophe. Dans la peau d’un père, le défi est de reconstruire sa famille est une expérience narrative qui se déroule dans un paysage rural qui me paraissait assez fictif.. Et même si les images peuvent le suggérer, Dino Patty s’assure que l’expérience ne ressemblera en rien à l’intérieur. Même sur Steam, les informations entourant le jeu restent assez pauvres : “Notre engagement est d’apporter des expériences uniques qui traitent les gens avec respect et aident à élargir le sens du concept de médias interactifs.” J’ai hâte de savoir comment la dernière partie de cette phrase s’applique. Il y a tout de même quelques détails qui ont été lâchés par une vidéo de gameplay sortie il y a quelques mois : on sait que notre héros va devoir manipuler des lumières pour révéler du contenu extraterrestre. Il y a un léger aspect d’Alan Wake dans l’utilisation de la lumière pour se protéger que j’aime beaucoup.

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Expérience en demi-teinte

Me voilà donc, manette en main, à la découverte de Somerville. Première séquence : Un père, une mère, un petit garçon et un chien dorment sur leur canapé. Seule la lueur de la télé illumine le salon. Mais à l’extérieur, d’étranges vagues violettes s’agitent et déclenchent une catastrophe qui va rapidement perturber le cocon de la famille. Étonnamment, nous faisons nos premiers pas dans la peau du petit garçon. Une petite nuance éphémère qui, nous l’espérons, met en lumière les bonnes idées de game design. L’enfant fait ce qu’on attend de lui, c’est-à-dire qu’il fait des ravages et réveille ses parents bien-aimés avec des cris anxieux car il tombe accidentellement dans la poubelle de la cuisine. Puis l’histoire s’accélère : une énorme épave extraterrestre tombe au sol, la mère et le fils disparaissent, et le père se réveille seul dans le sous-sol de la maison avec le chien (déjà mon personnage préféré). Ah, ajoutons qu’il a hérité d’un pouvoir assez étrange qui semblait amplifier les sources lumineuses qu’il trouvait, et qu’il récupérait en frôlant un tout aussi étrange personnage de mort-vivant écrasé par des débris. Beaucoup de situations bizarres (encore) qui fixent un cadre que j’affectionne particulièrement. Mais ce qui frappe vraiment dès les premières minutes de cette expérience, c’est la conception sonore. Personne ne parle, il y a très peu de musique, mais chaque action est un fracas géant. Un soin immense est apporté aux effets sonores qui créent à eux seuls l’ambiance spécifique du titre, qui peut aussi dépendre des coups de langue.

J'ai découvert le nouveau jeu des créateurs de Limbo, Somerville

Comme promis, il s’agit donc de manipuler la lumière pour s’affranchir du casse-tête environnemental. Mécanique très facile à assimiler. Il y a quand même des problèmes : La prise en main n’est pas franchement agréable, les visuels me rappellent les problèmes que j’ai déjà rencontrés dans Little Nightmares, et le jeu manque vraiment d’intuitivité.. Après une heure de jeu, j’ai encore très peu progressé ; Principalement parce que je n’arrivais pas à positionner mon personnage assez vite pour manipuler un tel objet, ou simplement parce que je ne savais pas quelle approche adopter pour faire avancer l’histoire. Pour une première expérience dans cet univers très alléchant, j’aurais préféré être mieux guidé. Au moment où je vous parle, je vais revenir sur une partie du jeu où j’étais bloqué pendant de longues minutes. Je suis prêt à persévérer pour Dino Patti, pour l’ambiance si alléchante et ensuite pour découvrir que la femme et l’enfant ont été enlevés par un curry volant ou que la lâcheté m’a laissé dans la cave de ma maison. À plus tard.

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